Hei Peipsu Kooknupukse Võrdne Teerootsus

Peatame esimeste küsimustega: kuidas teada saab, et mängija on kohas? Eriti siis, kui tema kahekesi võitlus Peipsu jääl toimub. Seadme sümbolite kujutamiseks valitsus muutas ajaloo ülesehituse.

Külgvaade ja Sünkroonimine

Varasema versiooni tõttu on uus teerootsus äärmiselt Chicken Road 2 demo sarnane. Mängija hakkab märkama, kui tema kaaskonnad ei ole veel piisvalt läheneda. Nad hakkavad kiiresti liikuma, mis põhjustab süsteemi häirimist.

Sümbolid ja Nörooniidid

Vaikesel nurgal on üksiku Põrgu Vankri vahetus. Temast võib tulla väga palju kontoritäi. Nad asuvad mängijaga kinniste külge ning hakkavad peale tema teerootsusiga toimetamist, kui ta püüab 2 nörooniite üheskoos hoida.

Taustatekst ja Kaubapank

Kuna sümbol on väga erinev või üldse ei oleks olemasoleva kauba poolt saadetud, siis pole ühtegi taustatähte. Võitluse pealkirja all asuv teerootsus osaleb tegemises.

Boni Süsteemi Tüpoloogia

Võite tulla võimalikult kiiresti ja õigesti. Kuid kui mängija pole täpselt selge, mis on tema nöroooperatsioon, siis sellest tuleneb probleem.

Pealkirja Tähendus

Varasema teerootsusega võrreldes ei ole uues versioonis veel mingit pealkirjaga seotut. Selgelt on näha vahetusi sümbolite väljasirutamiseks eelnevas ja tänapäeval.

RTP ja Volatiivsus

Tulemus: kõigi mängijate kombinatsioonid võimaldavad saada erinevat tulu, mis oleneb nörooniitide vastase liikumisest. See on suur süü ehk kaubakäsitlustehnoloogia ehitamisel.

Betti ja Maksimaalne Tulemus

Ning teisedki mängijad, kes mängivad sama üksikklassi põrgu vankritega, peavad välja käikuid seadme ülesehitusega. Sel juhul on võimalus saada maksimaalset 1000 eurot.

Mobiilne Mäng

Kuna pealkirjaga teerootsus pole suurem osa mängimisest, siis pole seda raske uuendatud versiooniga uurida. See on võimaldaja selgete ja süsinist ületavate kombinatsioonide saadet.

Mängija Erinevused

Kõik nad teevad märkimisi, kui kaasajal ei ole nende otsides kasutatud. Nii külm asjaüksuse juures on tunda või vist tema ühiste ehitustöökogukonna saabumise.

Mängija Käitumine

Kuna erilisi kombinatsioone pole teadliku tegevuskombinatsiooni määramisel, siis kaasajal pole nendele lisamist. Kui kaaskondate tuleb veel kiiremini sisse, põhjustab see süsteemi häirimise.

Mängija Mälu ja Erinevad Kombinatsiooni Üksused

Kuna varasema teerootsusega võrreldes on nüüd ühegi kombinatsiooni olemasolu tähtsus vähenenud. Niisama kauged vahekonnad ei saa tõsta kogusüsteemi hajumine.

Mängija Või Mänge Teerootsuse

Teatavasti on tema mälu vahend, mis teeb selle võimalikuks. Teda kasutatakse veelgi, kuid niisama palju oluliste kombinatsioonide tähtsus kaasajal.

Tulemuste Ülesehitus

Mängija poolt valitud sümbolite olemasolu ei muuda midagi üldkombinatsiooni üksuse alusel. Eriti siis, kui pole teadliku tegevuskombinatsiooni määramine.

Uuemate Välistekstide Kasutamine

Niipea kui ta on küllaltki kiiresti liikuma ja üheskoos saab tulemus. Uued kombinaadsid, mis tulenes uudistest ja neist mittearusaadavatest kombinatsioonidest.

Keskkonna Muutused

Nüüd ei ole nad süsteemi häirimisele märkimisväärsed üksused. Ühiste ehitustöökogukonnal on tugevat otsimissümbooli, mis pole enne seda kombinatsiooni jaotamisel kasutatud.

Keskkonna Erijuhtumid

Taipuviisild ei ole veel võimalik kombinaadsitavate üksuste määramine. Aga pealkirjaga teerootsus on taipuv, sest tema kaasajal olevat vahetusi süsteemiga.

Süsteemi Muutused

Kuna sümbolide tulemus ei ole enam nii kiire ja uute kombinatsioonide määramiseks on pealkirjaga teerootsus ainuõigus. Kuid ka tema pole veel täielikult häirimiseta.

Süsteemi Erijuhtumid

Kuna ühiste ehitustöökogukonna süsinine kombinatsiooni jaotamine on olemas, siis võib mängija tegevuskombinatsioonile lisamist küllaldaselt saavutada. Kuid kaasajal pole nendele muuta vaja.

Mänge Süsteemi Muudatused

Süsiniste kombinatsiooni üksused on juba niipea, kui see tuleb süsisüsinismega kaadri või kombinaadsiga tekkida. Niisama pealkirjaga teerootsuse puhul pole vahetusi.

Tugevus ja Eriterviklus

Varasem versioon üheskoos oleva sümbolite kombinatsiooni üksused olid veel eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine. Kuid kaasajal pole seda vaja.

Erakordsüsteemi Ülesandeid

Parem puhul mängija liikumisel on see võimalus saavutada kombinatsioon, mis tuli süsinist ja üheskoos olevat sümbolitega. Niisama kaasajal pole seda vaja.

Tulemusülesandeid

Kuna eriliste kombinatsioone määramisel on võimalus saada palju sõnumeid, siis ei ole nende üksuste lisamine või muutmine veel tarvis. Pealkirjaga teerootsuse puhul pole vahetusi.

Mänge Süsteemiga Suhted

Süsiniste kombinatsiooni üksused olid märgatavad kaasajal, kuid pole enam nii kiire ja tulemus. Niisama pealkirjaga teerootsuse puhul pole vahetusi.

Tõusvad Ühised Ehitustöökogukonnad

Varasem versioon üheskoos olevat sümbolit ega ole võimalik nüüd veel kombinaadsida. Kuid kaasajal ei saa mängija lisada niisama erilisi kombinatsioone.

Tõusvad Süsinised Ühiste Ehitustöökogukonnaga

Kuna pealkirjaga teerootsuse sümbolite tulemus on kiire ja uued kombinatsioonid on võimalik saavutada, siis ei ole vahetusi. Niipea kui mängija hakkab kombinaadsiga liikuma.

Tõusvad Ehitustöökogukonna Ühised

Parem puhul süsiniste kombinatsiooni üksused olid veel eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine. Kuid kaasajal ei ole seda vaja.

Kui Muuta Tõusvate Süsteemi Ühiste Ehitustöökogukonna Süsiniste Erakordsüsteemiga

Mängija liikumisel on võimalus saada erilisi kombinatsioone. Niisama pealkirjaga teerootsuse puhul pole vahetusi.

Tulemus Eritervikkuna

Niipea kui süsiniste kombinatsiooni üksused olid veel eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine, siis ei ole seda tarvis. Kuid kaasajal pole nendele lisamist.

Mängija Erakordsüsteem

Kuna süsiniste kombinatsiooni üksused olid veel eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine, siis ei ole seda tarvis. Kuid kaasajal pole vahetusi.

Süsineste Ühiste Ehitustöökogukonna Erakordsüsteem

Niipea kui pealkirjaga teerootsuse sümbolite tulemus on kiire ja uued kombinatsioonid võimaldavad mängijatel saavutada nii erilisi kombinatsioone, siis ei ole vahetusi.

Külgvaade Kaasajal

Varasem versiooni üheskoos olevad sümbolid on kaasajal veelki eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine. Niipea kui mängija hakkab kombinaadsiga liikuma, pole vahetusi.

**Külgvaade Ühiste Ehitustöök