Chicken Road (InOut)

A Chicken Road (InOut) játék egy különleges és érdekes szlovák fejlesztésű slot, amely a klasszikus 5-rendszerű automatákkal ellentétben másféle újságírási mintájú elemekkel rendelkező jármöveket használja. A játékban három különbséget megtestesítő csirkehordók találhatóak, amelyek a lejtón szenvednek el hatalmas változásokat.

A Thematikus Témavezetés

A Chicken Road (InOut) játékban az alapmotivum az egyszerű útépítés. Az eszközök használata, mint a Chicken Road valódi pénzért kanyarvágók és ásómágiák ezen jelenséget erősíti. A meglévő 5-rendszerű játékforma miatt nem csodálkozunk azon, hogy számos modern automatának alapból ez a témavonal van.

Design és Kialakítás

A játéktér kialakítása viszonylag egyszerű. A háromrészes úthengerben a csirkehordók szerepelnek, amelyek különféle elemeket tartalmaznak: az útépítőket, felhajtókat és megforgatókat is beleértve.

Szimbólumok és Bónuszek

A Chicken Road (InOut) játékban számos fontos jelenség található a rendszeren belül. Először is nézzenük a legfontosabb, de nem túl bonyolult elemeket megmutatom azokat.

  • Az alapértelmezett később bevezetendő összes típusú szimbólum.
  • A wildök: mindig is voltak ezek a változatos figurák, melyek a díjazottakat növelik.
  • Scatternél az alapértelmezett megjelenés 3 darabja garantálta kiváltandó bónuszszámot.

A szimbólumok nagyságát tekintve nem hajolnak a kis méret felett. A díjjal együtt jelölhető, hogy a csirkehordót mindig ilyen nagymérvű kínálati bónusz formájával választhatunk.

Payoutok és Többféle Játékstílus

A játékban használt szimbólumok hozzájárulnak, hogy a díjak nagyon jó értékeket mutassanak. Ezen belül azonban meg kell jegyezni, hogy akad egy fő kategória is: a növekményteleníthetőség.

Wildök

A játék alatt az alkalmazott rendszeren található minden típusú szimbólum a wild. Ez annyit jelent, hogy bármely díjként fennálló tételt megnyerhetünk ezzel.

Scatternél

A legnagyobb sikerhez vezető eseményeknek mindig van egy oka. Ebben az ügyben a scattereknek a bónuszt lehet elindítani.

Bónuszjáték és Különféle Jelenlétek

Az átláthatóság érdekében röviden felvázolva, hogy a díjként rendszerbe bekerült elemek alapértelmezése, három kategória miatt léteznek.

Payout és Kiváltás

A játékban az egyszerű szimbólumok is megmutatják, hogy milyen a díjként használható valódi értékük.

  • 1 betét = alapértelmezett díj (a korábban kitételezett három kategória)
  • A díjak mérete és osztásuk is tisztán megfigyelhető. Az adott játékkorban használt legfontosabb elem a díjsáv.
  • Bár nem beszélünk ebben az úton rókatövekről, de a díjküszöb mindig szignifikáns változást jelentett.
  • Az eredeti kiváltás során ez értékével járhat.

Korábbi Különféle Jelenléteiről

Nemcsak a díjküszöbök megtételénél fontos szerepet tölt be, hanem a korábbi kiváltásoknál is. Minden osztott bónusz használatnál érdemes emlékezni rá.

Különféle Játékok

Egyes díjakat olyan változatos módon lehet eljuttatni, mint például az alapértelmezett díjküszöbök. Ezek mellett azonban létezik egy másik fontos jelenség is.

Payout és Játéktípusok

A csirkehordók változatos elemekre oszlásánál úgy kell tekintenünk, hogy szimbólumok alapjául szolgálták a díjak megjelenését. A rendszerben használt hatalmas változatosság ellenére mindig érdemes arra összpontosítani.

Egy másik Díjküszöb

A játékban látható szimbólumoknak megfelelően az egyszerűség mellett, különféle változatosság és kiváltás értéke is található.

Szerepe a Tételkor

A játékban látható szimbólumok használatnál fontos tényező az osztott bónusz. A díjküszöbök használnak olyan értékek, mint például 5000 HUF.

Wild és Kiváltás

A játékban a wild szerepe is sokat változik. Az egyszerűbb rendszer mellett, azonban más jellemzők is léteznek. A díjjal együtt jelölhető ilyen például egy korábbi kiváltás.

Scatter és Bónuszjáték

Egyes játékoknál hasznos lesz a szimbólumok egymást érintése. Ennek következtében ebben az ügyben is történik, mint például az alapértelmezett kiváltás során.

Bónuszjáték és Különféle Jelenléteiről

A díjküszöbök szerepének a hangsúlyozása fontos. Ennél fogva ebben az ügyben is feltétlenül érdemes ráfigyelni.

Payout és Korábbi Kiváltásokról

Az alapértelmezett kiváltáskor értéke annál nagyobb, minél kevesebb díjküszöb van. Az ebből adódó hátrányt a másik típusú játékstílus választásával is ellensúlyozzák.

RTP és Volatility

A rendszerben használt szimbólumok hatalmas változatosságához, azaz a díjküszöbök alapjának 50:50 arányos megjelenéséhez kapcsolódik egy fontos faktor.

  • Az RTP (Return to Player) érték mindig az adott rendszeren belül többnyire a játéksáv legnagyobb része. Ennek példájául szolgálhatnak a díjküszöbök alapértelmezett méretei.
  • A volatility viszont mindig kitérhet arra, hogy melyik típusú játéksávot használnak. Például a kiváltás során is figyelemre érdemes.

Betting Range és Max Win

A rendszerben látható díjküszöbök hozzájárultak, hogy a betting range is változatos legyen. A max win pedig olyan nagy lehetőleg érték megkülönböztetését adja az automatikus eljuttatásnál.

Játékidő és Mobile Rendszer

A csirkehordókat használatnál a játéktípusok választhatóságának figyelembevételével, könnyen rámutatható az ügy elvi logikájuk.

  • A mobile rendszer alapértelmezett kiváltás során éppúgy képes a díjak egyszerű megjelenésére figyelni.
  • Az automata ilyenkor egyrészről növelte az ütemtervet, másrészt pedig gyorsította is.