Peatame esimeste küsimustega: kuidas teada saab, et mängija on kohas? Eriti siis, kui tema kahekesi võitlus Peipsu jääl toimub. Seadme sümbolite kujutamiseks valitsus muutas ajaloo ülesehituse.
Külgvaade ja Sünkroonimine
Varasema versiooni tõttu on uus teerootsus äärmiselt Chicken Road 2 demo sarnane. Mängija hakkab märkama, kui tema kaaskonnad ei ole veel piisvalt läheneda. Nad hakkavad kiiresti liikuma, mis põhjustab süsteemi häirimist.
Sümbolid ja Nörooniidid
Vaikesel nurgal on üksiku Põrgu Vankri vahetus. Temast võib tulla väga palju kontoritäi. Nad asuvad mängijaga kinniste külge ning hakkavad peale tema teerootsusiga toimetamist, kui ta püüab 2 nörooniite üheskoos hoida.
Taustatekst ja Kaubapank
Kuna sümbol on väga erinev või üldse ei oleks olemasoleva kauba poolt saadetud, siis pole ühtegi taustatähte. Võitluse pealkirja all asuv teerootsus osaleb tegemises.
Boni Süsteemi Tüpoloogia
Võite tulla võimalikult kiiresti ja õigesti. Kuid kui mängija pole täpselt selge, mis on tema nöroooperatsioon, siis sellest tuleneb probleem.
Pealkirja Tähendus
Varasema teerootsusega võrreldes ei ole uues versioonis veel mingit pealkirjaga seotut. Selgelt on näha vahetusi sümbolite väljasirutamiseks eelnevas ja tänapäeval.
RTP ja Volatiivsus
Tulemus: kõigi mängijate kombinatsioonid võimaldavad saada erinevat tulu, mis oleneb nörooniitide vastase liikumisest. See on suur süü ehk kaubakäsitlustehnoloogia ehitamisel.
Betti ja Maksimaalne Tulemus
Ning teisedki mängijad, kes mängivad sama üksikklassi põrgu vankritega, peavad välja käikuid seadme ülesehitusega. Sel juhul on võimalus saada maksimaalset 1000 eurot.
Mobiilne Mäng
Kuna pealkirjaga teerootsus pole suurem osa mängimisest, siis pole seda raske uuendatud versiooniga uurida. See on võimaldaja selgete ja süsinist ületavate kombinatsioonide saadet.
Mängija Erinevused
Kõik nad teevad märkimisi, kui kaasajal ei ole nende otsides kasutatud. Nii külm asjaüksuse juures on tunda või vist tema ühiste ehitustöökogukonna saabumise.
Mängija Käitumine
Kuna erilisi kombinatsioone pole teadliku tegevuskombinatsiooni määramisel, siis kaasajal pole nendele lisamist. Kui kaaskondate tuleb veel kiiremini sisse, põhjustab see süsteemi häirimise.
Mängija Mälu ja Erinevad Kombinatsiooni Üksused
Kuna varasema teerootsusega võrreldes on nüüd ühegi kombinatsiooni olemasolu tähtsus vähenenud. Niisama kauged vahekonnad ei saa tõsta kogusüsteemi hajumine.
Mängija Või Mänge Teerootsuse
Teatavasti on tema mälu vahend, mis teeb selle võimalikuks. Teda kasutatakse veelgi, kuid niisama palju oluliste kombinatsioonide tähtsus kaasajal.
Tulemuste Ülesehitus
Mängija poolt valitud sümbolite olemasolu ei muuda midagi üldkombinatsiooni üksuse alusel. Eriti siis, kui pole teadliku tegevuskombinatsiooni määramine.
Uuemate Välistekstide Kasutamine
Niipea kui ta on küllaltki kiiresti liikuma ja üheskoos saab tulemus. Uued kombinaadsid, mis tulenes uudistest ja neist mittearusaadavatest kombinatsioonidest.
Keskkonna Muutused
Nüüd ei ole nad süsteemi häirimisele märkimisväärsed üksused. Ühiste ehitustöökogukonnal on tugevat otsimissümbooli, mis pole enne seda kombinatsiooni jaotamisel kasutatud.
Keskkonna Erijuhtumid
Taipuviisild ei ole veel võimalik kombinaadsitavate üksuste määramine. Aga pealkirjaga teerootsus on taipuv, sest tema kaasajal olevat vahetusi süsteemiga.
Süsteemi Muutused
Kuna sümbolide tulemus ei ole enam nii kiire ja uute kombinatsioonide määramiseks on pealkirjaga teerootsus ainuõigus. Kuid ka tema pole veel täielikult häirimiseta.
Süsteemi Erijuhtumid
Kuna ühiste ehitustöökogukonna süsinine kombinatsiooni jaotamine on olemas, siis võib mängija tegevuskombinatsioonile lisamist küllaldaselt saavutada. Kuid kaasajal pole nendele muuta vaja.
Mänge Süsteemi Muudatused
Süsiniste kombinatsiooni üksused on juba niipea, kui see tuleb süsisüsinismega kaadri või kombinaadsiga tekkida. Niisama pealkirjaga teerootsuse puhul pole vahetusi.
Tugevus ja Eriterviklus
Varasem versioon üheskoos oleva sümbolite kombinatsiooni üksused olid veel eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine. Kuid kaasajal pole seda vaja.
Erakordsüsteemi Ülesandeid
Parem puhul mängija liikumisel on see võimalus saavutada kombinatsioon, mis tuli süsinist ja üheskoos olevat sümbolitega. Niisama kaasajal pole seda vaja.
Tulemusülesandeid
Kuna eriliste kombinatsioone määramisel on võimalus saada palju sõnumeid, siis ei ole nende üksuste lisamine või muutmine veel tarvis. Pealkirjaga teerootsuse puhul pole vahetusi.
Mänge Süsteemiga Suhted
Süsiniste kombinatsiooni üksused olid märgatavad kaasajal, kuid pole enam nii kiire ja tulemus. Niisama pealkirjaga teerootsuse puhul pole vahetusi.
Tõusvad Ühised Ehitustöökogukonnad
Varasem versioon üheskoos olevat sümbolit ega ole võimalik nüüd veel kombinaadsida. Kuid kaasajal ei saa mängija lisada niisama erilisi kombinatsioone.
Tõusvad Süsinised Ühiste Ehitustöökogukonnaga
Kuna pealkirjaga teerootsuse sümbolite tulemus on kiire ja uued kombinatsioonid on võimalik saavutada, siis ei ole vahetusi. Niipea kui mängija hakkab kombinaadsiga liikuma.
Tõusvad Ehitustöökogukonna Ühised
Parem puhul süsiniste kombinatsiooni üksused olid veel eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine. Kuid kaasajal ei ole seda vaja.
Kui Muuta Tõusvate Süsteemi Ühiste Ehitustöökogukonna Süsiniste Erakordsüsteemiga
Mängija liikumisel on võimalus saada erilisi kombinatsioone. Niisama pealkirjaga teerootsuse puhul pole vahetusi.
Tulemus Eritervikkuna
Niipea kui süsiniste kombinatsiooni üksused olid veel eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine, siis ei ole seda tarvis. Kuid kaasajal pole nendele lisamist.
Mängija Erakordsüsteem
Kuna süsiniste kombinatsiooni üksused olid veel eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine, siis ei ole seda tarvis. Kuid kaasajal pole vahetusi.
Süsineste Ühiste Ehitustöökogukonna Erakordsüsteem
Niipea kui pealkirjaga teerootsuse sümbolite tulemus on kiire ja uued kombinatsioonid võimaldavad mängijatel saavutada nii erilisi kombinatsioone, siis ei ole vahetusi.
Külgvaade Kaasajal
Varasem versiooni üheskoos olevad sümbolid on kaasajal veelki eesmärgiga võimaldada nörooniitide valimine. Niipea kui mängija hakkab kombinaadsiga liikuma, pole vahetusi.
**Külgvaade Ühiste Ehitustöök